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Rainbow Six: Siege


Cambiar sin perder la esencia. Esa podría ser la conclusión que extraemos del nuevo Rainbow Six. Un título que busca agradar a los fans, al mismo tiempo, llevar al gran público un género como el shooter táctico que en los últimos años ha quedado reducido a minorías. Si lo consigue o no sólo lo dirá el tiempo y las ventas, pero la intención de sus creadores por ofrecer algo hardcore y exigente es de gran valentía.

Es una de las mayores obviedades del actual mundillo de los videojuegos, pero no por ello hay que pasarla por alto. Hay poco que reprochar a la capacidad de Ubisoft para reinventar sus franquicias más representativas y darles apasionantes giros para mantener el interés de los aficionados por sus series. Basta con recordar el futuro Ghost Recon convertido en sandbox, la proximidad del Far Cry de la era primitiva, los abundantes cambios de estilo deSam Fisher, todos los tipos de Prince of Persia que hemos visto hasta la fecha y, por supuesto, el episodio de Rainbow Six que nos ocupa:Rainbow Six: Siege. Hasta ahora esta serie de lanzamientos con la coletilla del desaparecido Tom Clancy se trataba de una de las IPs más queridas de la compañía gala por su capacidad para profundizar en un género de acción táctica que está cada día en mayor desuso, por desgracia. Y, respetando su idiosincrasia, le han dado una vuelta de tuerca llamativa, valiente y apasionante.

En la decisión que ha tomado Rainbow Six al reformularse en algo tan difícil y hardcore como Siege se demuestra una enorme valentía, sin embargo la cosa no queda ahí y hay mucho más que una actitud detrás del juego de Ubisoft. Muy corto en contenidos en el momento de su lanzamiento, la promesa de un año de DLCs de carácter gratuito debe hacer crecer notablemente a una propuesta que necesita precisamente de esos mapas extra y modos inéditos para acabar de redondear su oferta. ¿Lo que tenemos entre manos ahora? Una obra muy exigente en cuanto a comunicación y colaboración que, de hecho, obtiene sus mejores réditos y una extraordinaria cota de diversión cuando juntamos un equipo de amigos y lo disfrutamos junto a ellos.
Si logramos reunir un grupo de amigos para jugarlo la experiencia es fantástica
No todos los mapas son igual de buenos, pero los mejores brillan con luz propia
Carrusel de emociones Alegría con las victorias, y risas con las meteduras de pata
La destrucción de los entornos no es meramente estética, aporta mucho
Es cierto que llegarán mapas gratuitos, pero apenas 10 de salida son muy pocos
Algunos de los operadores se parecen demasiado entre sí
La exigencia. Para unos será fácil formar un equipo de amigos, para otros muy difícil
Duración: Incalculable
Jugadores: 1-10 (Competitivo: 2-10 online / Cooperativo: 2-5 online)
Idioma: Textos en español y voces en español





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